Domínio: Jogos Familiares
Mecânicas: Gestão de Mão, Memória
Categoria: Jogo de Cartas, Jogo Festivo
Temas: Animais
Descrição: O tema do jogo é uma aposta para ver quem come mais.
O jogador adiciona uma carta de prato ou uma carta especial a pilha até que um jogador não possa ou não queira adicionar mais.
Neste caso o jogador terá que "comer" todo o pedido puxando a quantidade apropriada de cartas da pilha de compra. Se ele comprar uma ou mais cartas "no more" ele receberá pontos negativos e a rodada acabará.
As cartas em jogo são descartadas e novas cartas "no more" são adicionadas ao baralho, agora menor, fazendo a experiência mais tensa a medida que o concurso vai chegando ao fim.
Quando um jogador receber 3 pontos negativos o jogo termina. O jogador com o menor número de pontos negativos ganha.